今回は画像のような光を作りたいと思います。

―今回はThrirdPersonのデフォルトLevelでやってみたいと思います。

―Levelに隙間を作る

―まずは、光が差し込む隙間を作ります。
Floorのメッシュを選択して、Altキーを押しながら、青矢印をドラッグして複製してください。

―複製したものを天井にして、半分だけ覆ってください。

―もう半分にも天井を作ります。
Levelの真ん中に隙間ができるように配置します。

ここに光を差し込まれるようにします。

―Fogの設定

―Fogを設置します。

―「Place Actor」→「Visual Effects」→「Exponential Height Fog」をLevelのどこでもいいので、設置してください。

―Exponential Height Fog」のDetailから
「Volumetric Fog」にチェックを入れます。

―光の強さを調整する

光の強さを調整します。

―Exponential Height FogのDetailでも調整可能ですが、
Directiion Lightの方を調整します。

「Light Source (Direction Light)」→Details→Light→Volumetric Scattering Intensity
を仮に、50にします。

―すると、薄っすらと光が差し込むようになったと思います。

―Third PersonのLevelの場合、デフォルトのDirection Lightでは、Lightの強さが少し小さくなっているので、元に戻して強くします。

―白くなりすぎましたが、Stageに合わせて調節してみてください。

―Lightの色を変える

―次に、Lightの色を変えていきます。

「Exponential Height Fog」→「Volumetric Fog」→「Albedo」を赤色にしてみます。

―別のLightの設置

Direction Light以外に、「Point Light」や「Spot Light」を置いてみます。

Fogを設定しているので、Lightが視覚化されていると思います。

※出ない場合は、Lighting Buildを行ってください。

今回は以上です。